今天,《最终幻想16》官方举办新闻发布会,公布了游戏的诸多细节。 根据游戏制作人吉田直树放出的消息,游戏将包含大量的过场动画,仅主线过场动画就超过了11小时之多。 关于为什么要在游戏中加入这样长到可以自备爆米花边吃边看的的过场动画,吉田也给出了自己的答案。 他表示,“有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《最终幻想16》在主线就加入了超过11个小时的动画,且所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。” 事实上,在吉田直树担任制作人的上一部游戏《最终幻想14》中,制作团队就为游戏加入了大量的主线过场动画。 作为一款MMORPG,《最终幻想14》不仅少见的采用了剧情驱动的设计思路,更是在每一部资料片的主线中,都加入了总长度惊人的过场动画,用来增强玩家的代入感。 可以说,《最终幻想16》在剧情过场动画上的设计理念,与《最终幻想14》一脉相承。 值得一提的是,在过场剧情长度惊人的同时,《最终幻想16》的主线总时长也达到了35到40小时,如果在加上探索元素和支线,游戏的一周目时长可以达到70小时左右,确保了玩家在“看视频”之外,也有充足的游玩体验。 |
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